跨平台,成熟的GUI框架,良好的2D/3D图形绘制能力。进一步某些计算处理还可能有并行,集群的要求。当然,还要有一定数量的业内成功范例。
这样一选择目前的流行开发语言和框架,大概只有C++/Qt了。对于3D,则是OpenGL。而采用的Coin3D是OpenGL的开源面向对象包装,节省很多时间,特别是你有体视化的需求的时候。
Qt4的Graphics View/Scene框架很适合开发2D的绘图系统,自己继承一套Scene和Item,放大缩小,旋转,添加修改各种形状Item或文字,都非常的容易。把想要绘制的数据一读,内存中一画,添加到pixmapitem中,想怎么处理,就看你自己写算法了 ...
把自己的一些想法记录下来。这不是第一次了。希望这次能坚持久一点。
先把自己的开发环境记录如下:
VS2005/Qt.Visual.Studio.Integration 1.2.2
Qt4.3.0
qwt5.0.2
Coin3D2.5.0/soQt1.4.1
上张图,标准的qwt示例,Qt用linguist实现i18n是非常的方便。
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